Teknologietikk-kortspillet

Hvordan la elever diskutere ansvarlig produktdesign og KI-etikk?

60 min 5.–10. trinn og VGS Grupper Uten skjerm
10 minFase 1: Design ditt KI-produkt
40 minFase 2: Produktskapere og konsulenter
10 minFase 3: Innovation Upgrade + refleksjon
Skriv ut alt Ny på KI? Les Slik virker KI først (5 min).

Gjennomføring i klasserommet

Hvorfor opplegget virker, og hva du gjør før timen. Selve timen minutt for minutt står i lærerveiledningen.

Hva elevene faktisk gjør — og hvorfor det virker

Alle KI-systemer er designet av mennesker — og alle designvalg har konsekvenser. Hvem har tilgang? Hvem holdes utenfor? Hvem tjener på det, og hvem bærer risikoen? Disse spørsmålene er ikke ettertanker — de bør stilles fra første stund når et produkt planlegges.

Teknologietikk-kortspillet lar elever erfare dette gjennom rollespill: de er ikke bare kritikere av andres teknologi, men designere av sin egen. Når de forsvarer sine ideer mot kritiske konsulenter, oppdager de at utviklingen av KI innebærer både tekniske og etiske designbeslutninger — og at disse to er uatskillelige.

Opplegget dekker AI4K12s Store Idé 5 (Samfunnspåvirkning) og passer godt som oppstart på en lengre etikkdiskusjon, eller som avsluttende aktivitet etter at elevene har lært om hva KI faktisk er og kan gjøre.

Vil du forstå konseptet bak? Les Slik virker KI — 5 minutter.

Før timen

I timen

Slå opp ved behov

Læringsmål og kompetansemål

Hva elevene skal lære

  • Elever erkjenner at KI-utvikling innebærer etiske og tekniske beslutninger som ikke kan skilles
  • Elever kan identifisere ulike interessenter i et KI-system og analysere interessekonflikter
  • Elever kan gi og ta imot konstruktiv kritikk knyttet til teknologidesign og samfunnspåvirkning
  • Elever kan redesigne et produkt basert på etisk tilbakemelding (Innovation Upgrade)
Dette sier du til elevene

«Dere skal designe et KI-produkt for fremtiden. Kanskje en robot som hjelper eldre, en app som oppdager sykdommer, eller en algoritme som hjelper folk å finne jobber. Dere er Produktskapere — og vi trenger gode ideer.

💡 Tips: Gi elevene et par eksempler på KI-produkter med uventede konsekvenser (ansiktsgjenkjenning som fungerer dårligere for mørke ansikter, anbefalingsalgoritmer som forsterker misinformasjon). La det sitte. Deretter starter spillet.

Står også i lærerveiledningen som «Les til klassen», og på presentasjonens andre slide.

Refleksjonsspørsmål til klassen

Spørsmålene står også i lærerveiledningen og på presentasjonens refleksjonsslide.

  • Hva slags etiske utfordringer møtte dere i runden? Del et eksempel fra gruppa — et kortspørsmål dere syntes var vanskelig å svare på.
  • Hvem er «brukerne» av KI-produktene dere designet — og hvem er ikke det? Tenk på alder, språk, økonomi, geografi.
  • Hva endret dere i produktet ditt etter Innovation Upgrade? Hva var den viktigste tilbakemeldingen du fikk?
  • Kan et KI-produkt være «nøytralt»? Eller tar alle designbeslutninger implisitt stilling til noe?
  • Hvem bør bli involvert i designprosessen av KI-systemer? Bare ingeniører? Eller også brukere, etikere, politikere, de som påvirkes?
Slik ser det ut i klasserommet
Kilde, kreditering og videre lesning

Teknologietikk-kortspillet AI4GA / AI4MiddleSchools — AmberSparks Education ai4ga.org/tech-impacts-game/ · Gratis for pedagogisk bruk Tilpasset til norsk av kiforskolen.no

Tilbake til alle opplegg