Mobilens kamera kjenner igjen ansiktet ditt på millisekunder. Elevene finner ut nøyaktig hvordan — og lager sin egen ansiktsfilter i Scratch.
Hvordan lage sin egen ansiktsfilter i Scratch?
Mobilens kamera kjenner igjen ansiktet ditt på millisekunder. Elevene finner ut nøyaktig hvordan — og lager sin egen ansiktsfilter i Scratch.
Forberedelse: Test at MediaPipe Face Landmarker fungerer i skolens nettlesere: mediapipe-studio.webapps.google.com Sørg for at elevene har Scratch-konto, eller sett av 2–3 minutter til opprettelse i starten. Test Scratch-startprosjektet og bli kjent med grunnstrukturen.
«Telefonen din kjenner igjen ansiktet ditt raskere enn en fremmed ville gjort det. Hvordan er det mulig?»
Tips: La elevene bruke et Snapchat- eller Instagram-filter i 30 sekunder — eller vis et eksempel på skjermen. Spør deretter: «Hva tror dere skjer inne i telefonen akkurat nå?» Ta imot alle svar uten å vurdere dem. Fortell at i dag skal de finne ut det — og lage sin egen filter.
Dette hjørnet er kun for deg — bakgrunn, differensiering og begrepene du trenger å være trygg på før du går inn i klasserommet.
| Begrep | Enkel forklaring for klasserommet |
|---|---|
| Datamaskinvisjon | Fagfelt der datamaskiner trenes til å tolke og forstå bilder og video — som om de «ser». |
| Grensekantdeteksjon | Algoritme som finner kanter i et bilde ved å se etter store kontraster i lysintensitet mellom piksler. |
| Ansiktsmesh | Et digitalt trådnett av 468 punkter som kartlegger ansiktets form og bevegelse i sanntid. |
| Nøkkelpunkter / Landmerker | Spesifikke punkter på ansiktet (øyehjørner, nesespiss, munnkroker) som algoritmen identifiserer og tracker. |
| Augmented Reality (AR) | Teknologi som legger digitale elementer oppå den virkelige verden — for eksempel Snapchat-filtre. |
| Biometri | Bruk av unike kroppslige egenskaper (fingeravtrykk, ansikt, iris) til identifikasjon og autentisering. |
| Personvern | Retten til å kontrollere egne personopplysninger — inkludert biometriske data som ansiktet ditt. |