FORSTÅ

Slik ser KI deg

Hvordan lage sin egen ansiktsfilter i Scratch?

60 min 5.–10. trinn og VGS Grupper Med skjerm
Kjernepoeng

Mobilens kamera kjenner igjen ansiktet ditt på millisekunder. Elevene finner ut nøyaktig hvordan — og lager sin egen ansiktsfilter i Scratch.

Tidsplan (60 min)
  • 0–10 min Åpning og undring
  • 10–25 min Del 1: Slik fungerer det
  • 25–35 min Del 2: Utforsk ansiktsmesh
  • 35–50 min Del 3: Lag din filter
  • 50–60 min Galleri og refleksjon
Du trenger
  • Sjekk det du har lært: 2 sider · skriv ut 1 ark per elev
  • Laptop eller nettbrett med fungerende kamera — ett per elev/par
  • Internettilgang (YouTube + MediaPipe + Scratch)
  • Scratch-konto (opprettelse tar 2 min — gjøres hjemme eller i starten)

Forberedelse: Test at MediaPipe Face Landmarker fungerer i skolens nettlesere: mediapipe-studio.webapps.google.com Sørg for at elevene har Scratch-konto, eller sett av 2–3 minutter til opprettelse i starten. Test Scratch-startprosjektet og bli kjent med grunnstrukturen.

Slik ser KI deg · Gjennomføring Side 2
Les til klassen

«Telefonen din kjenner igjen ansiktet ditt raskere enn en fremmed ville gjort det. Hvordan er det mulig?»

Tips: La elevene bruke et Snapchat- eller Instagram-filter i 30 sekunder — eller vis et eksempel på skjermen. Spør deretter: «Hva tror dere skjer inne i telefonen akkurat nå?» Ta imot alle svar uten å vurdere dem. Fortell at i dag skal de finne ut det — og lage sin egen filter.

10 min

⏱Åpning og undring10 min

Les konteksten høyt. Inviter 5–6 elevsvar på «Hva tror dere?». Ikke korriger ennå — noter svarene synlig (tavle eller nettbrett). Fortell at dere skal se hvem som hadde rett til slutt.
1
15 min

1Del 1 — Slik fungerer ansiktsgjenkjenning15 min

Lærerstyrt gjennomgang av de tre trinnene. Bruk slide 3–4 i presentasjonen.
🖼 Bilde på presentasjon slide 3–4 Grensekantdeteksjon → Nøkkelpunkter → Ansiktsmesh
  • Trinn 1: Grensekantdeteksjon — kontraster mellom piksler
  • Trinn 2: Algoritmen finner nøkkelpunkter (68–468 stk.)
  • Trinn 3: Punktene kobles til ansiktsmesh som beveger seg i sanntid
💡 Diskusjon: «Er dette det samme som at maskinen 'ser' dere?» — kameraet måler lys, ikke ansikter.
Anbefalt video (3 min) «How Do Snapchat Filters Work?» — vis med undertekst. Stopp og forklar grensekantdeteksjon.
Slik ser KI deg · Gjennomføring Side 3
2
10 min

2Del 2 — Utforsk ansiktsmeshen din10 min

Elevene åpner MediaPipe Face Landmarker i nettleseren og ser sin egen ansiktsmesh i sanntid.
🖼 Bilde på presentasjon slide 5 Skjermbilde av ansiktsmesh-demo med tydelige punkter
  • Hva skjer når du åpner munnen / lukker øynene?
  • Hva skjer hvis du snur ansiktet?
  • Prøv å «lure» systemet
Kopioriginal Del 2 Elevene tegner 10–15 punkter på ansiktsskissen i elevarket og merker de viktigste.
3
15 min

3Del 3 — Lag din filter i Scratch15 min

Elevene åpner Scratch-startprosjektet og legger til et eget sprite-element festet til et ansiktspunkt.
  • Åpne startprosjekt → Trykk «Se inni»
  • Finn blokken som setter sprite-posisjon til ansiktspunkt
  • Bytt sprite med noe eget (hatt, solbriller, dyreører...)
  • Test at filteret henger med bevegelser
💡 Rask ferdig? Legg til lyd, animasjon, eller fest noe til nesen OG øynene.
🎨
10 min

🎨Galleri-vandring og refleksjon10 min

Elevene viser filteret i grupper på 3–4. Én presenter til klassen.
  • Hva er spesielt med filteret ditt?
  • Hva overrasket deg underveis?
  • Se på de innledende svarene på tavla — hvem hadde rett?
Refleksjonsspørsmål (slide 8) Hvem eier dataene om ansiktet ditt? Hva er forskjellen mellom filter og overvåkning?
Slik ser KI deg · Lærerens hjørne Side 4

Bakgrunnsstoff og faglig forankring

Dette hjørnet er kun for deg — bakgrunn, differensiering og begrepene du trenger å være trygg på før du går inn i klasserommet.

Faglig kobling (LK20)
  • Teknologi og design: Designe og programmere digitale løsninger.
  • Naturfag: Bruke digitale verktøy til å utforske fenomener.
  • Samfunnsfag: Drøfte personvern og etikk i teknologibruk, og kritisk vurdere digitale tjenester og konsekvenser for folkehelse og demokrati.
Begreper i dette opplegget
BegrepEnkel forklaring for klasserommet
DatamaskinvisjonFagfelt der datamaskiner trenes til å tolke og forstå bilder og video — som om de «ser».
GrensekantdeteksjonAlgoritme som finner kanter i et bilde ved å se etter store kontraster i lysintensitet mellom piksler.
AnsiktsmeshEt digitalt trådnett av 468 punkter som kartlegger ansiktets form og bevegelse i sanntid.
Nøkkelpunkter / LandmerkerSpesifikke punkter på ansiktet (øyehjørner, nesespiss, munnkroker) som algoritmen identifiserer og tracker.
Augmented Reality (AR)Teknologi som legger digitale elementer oppå den virkelige verden — for eksempel Snapchat-filtre.
BiometriBruk av unike kroppslige egenskaper (fingeravtrykk, ansikt, iris) til identifikasjon og autentisering.
PersonvernRetten til å kontrollere egne personopplysninger — inkludert biometriske data som ansiktet ditt.