×
Algoritmer · Unplugged
Kjernepoeng

Et vanlig papir kan aldri tape i bondesjakk. Dere skal prøve — og finne ut hvorfor.

Det intelligente
arket

En algoritme som alltid vinner

⏱ 45 min 👥 Parvis 2&2 🔌 Unplugged
🔓 UTFORDRINGEN

Dette arket har aldri tapt i bondesjakk.
Aldri. Noen gang.

Dere skal få prøve — og hvis noen av dere klarer å slå det, vinner dere en premie.

Er det mulig? Eller er papir skarpere enn hjerner?

— Hvem er egentlig den kloge her?

Fem enkle regler — og arket vinner alltid

  • Trekk 1: Gå i et hjørne
  • Trekk 2: Hvis motstander ikke gikk i hjørnet overfor → gå i det motsatte hjørnet. Ellers → gå i et fritt hjørne
  • Trekk 3 & 4: Hvis du kan vinne → vinn. Ellers hvis motstander kan vinne → blokker. Ellers → gå i et fritt hjørne
  • Trekk 5: Gå i det siste ledige feltet
Hvorfor fungerer det? Med disse reglene kan papir aldri tape. Ikke fordi papir er smart — men fordi mennesket som skrev reglene var det.
Del 1 · Plenum

Bondesjakk-brettet — hvem slår arket?

Arkets tjener setter X og går først. Klassen bestemmer menneskehetens O sammen.

💡 Tjenerens oppgave: Les arkets instruksjoner og følg dem blindt. Tenk ikke — bare utfør algoritmen!
Del 2 · Elevenes tur

Dere prøver selv — to og to

1

Spillere og rollene:

  • Tjener (X): Arket er X og går først. Les instruksjonene høyt, sett X der det står. Følg blindt.
  • Spiller (O): Sett O på brettet. Prøv å slå arket.
  • Prøv igjen: Bytt roller etter hvert parti.
📝
Arket og blyant
Spill i par med det utdelte instruksjonsarket og spillebrettet.
🔍 Spørsmål å stille dere selv: Kan dere finne et mønster i det arket gjør? Følger det en fast regel?

Hva oppdaget dere?

  • Arket slår eller får uavgjort hver eneste gang. Er arket intelligent?
  • Hva er den faktiske forskjellen mellom å «følge regler» og å «tenke»?
  • Programmereren fant reglene. Arket følger dem. Hvem er egentlig intelligent?
  • Hvis en datamaskin gjør noe smart — hvem gjorde den smart? Maskinen eller mennesket?

Ord vi har lært

Algoritme

En presis oppskrift eller liste med regler for å løse et problem — som disse fem reglene for bondesjakk.

IF-THEN-ELSE

«Hvis X, så gjør Y, ellers gjør Z» — selve grunnlaget i all programmering og datalogikk.

Deterministisk

Samme inndata gir alltid samme resultat — arket gjør alltid det samme når du gjør det samme trekk.

Intelligens

Evnen til å tenke, vurdere og lære. Papir har det ikke — mennesker har det.